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【热手效应】为什么成功总是扎堆出现?

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《热手效应》揭秘:为什么成功总是扎堆出现?这本书颠覆你对运气和实力的认知!从巴菲特投资哲学到库里的三分神话,从莎士比亚创作爆发到凡·高真伪鉴定,揭示热手效应真实存在且能被掌控的科学证据。告诉你如何识别自己的“热手期”,抓住3-5年职业黄金爆发点,让成功从偶然变成必然!


热手效应认知测试

  • 拥有“热手”就是达到拥有某种超能力的状态,热手效应几乎存在于每一个行业当中,几乎涉及地球上的每一个人
  • 热手效应是否真实存在?选项:A.真 B.假
  • 篮球运动员连续投篮命中后下一投更可能命中的现象被称为:A.热手效应 B.认知偏差 C.随机选择 D.赌徒谬误
  • “将长期趋势放在短期运气之上”——这是股神巴菲特投资制胜的不二法门
  • 巴菲特投资策略是否基于长期趋势胜过短期运气?选项:A.是 B.否

热手现象之谜

  • 热手体验:我一生中最不可思议的一刻发生在一场无关紧要的篮球比赛中……我有热手了。
  • 热手状态描述:拥有热手就是达到某种拥有超能力的状态,在这种状态里,你会短暂地感觉自己是个超人。
  • 热手的定义与感受:在篮球比赛中拥有热手意味着……篮筐看起来就像直升机停机坪那么大,而且你相信你下一次也很有希望把球投进篮筐。
  • 学术研究的惊人结论:我读了一篇又一篇……我才意识到为什么有那么多人写了那么多有关热手的论文:因为根本就没有热手这种东西。
  • 数据驱动的篮球革命:派恩城巨龙队成为一支几乎从不投坏球的球队……他们的整个战略是基于最大限度地增加他们的好球次数。
  • 热手效应的普遍性与争议:热手效应几乎存在于每一个行业当中……相信热手效应是愚蠢的。真的是这样吗?
  • 热手的存在与复杂性:热手效应是真的吗?是的,但又不是。这很复杂……在某些情况下,你可以利用热手效应,而在另外一些场景中,让热手效应来指导你的行为又可能是灾难性的。
  • 本书的广泛主题:这不是一本关于篮球的书……这是一本关于热手的伟大力量的书,而它从人类与火开始。

热手效应初探

  • 如果游戏人物连进三球,那他一定能进第四球——这个设置使《NBA嘉年华》一年内狂揽10亿游戏币
  • 游戏流行是因为暗合了人们心中的期待:如果一位篮球运动员手感极佳,连续投篮命中,那他的下一投也很可能命中
  • 这就是“热手效应”

游戏天才的成长之路

  • 他在很小的时候就找到了自己要奋斗一生的事业,从此矢志不渝。
  • 他是一个爱玩火的人。 那种不可预见性是如此震撼,让他感觉一切皆有可能。
  • 他不需要学习代数课,因为设计游戏用不着代数。 而关于他用来逃避做家庭作业的这个理由最可悲的一点是,他是对的。
  • 像马克这样的孩子,他们唯一的问题是不想回家。
  • 我所向披靡,只求一败,但从未失败。
  • 天狼星想买下他的游戏,并保证他每月会得到10 000美元的版权支票。
  • 这就是马克·特梅尔错过比尔·盖茨的经过。
  • 一切都只关乎金钱,其他的都无关紧要。它必须赚钱。
  • 在你把游戏呈现给内测用户之前,你不会知道你是成功了还是失败了。

麦迪逊花园的库里奇迹

  • 世界上最有篮球天赋的球员最乐意去麦迪逊广场花园球馆打球,这座球馆是上演奇迹的地方,也是逐渐衰落的纽约尼克斯队的主场馆
  • 麦迪逊花园球馆的史上最高得分由三位球员创造:迈克尔·乔丹、科比·布莱恩特和勒布朗·詹姆斯
  • 斯蒂芬·库里从没停止证明人们的想法是错误的:高中时不被认为能成为一流大学生球员,大学时不被认为能成为合格NBA球员,进入NBA后不被认为能成为伟大球员
  • 库里的过人之处在于将寻常事做得非同寻常,尽管NBA每个人都擅长投篮,但没有人可以像他那样投篮
  • 库里曾因踝关节受伤退出大部分比赛,但改变比赛的能力仍然潜伏于他身体中的某个地方
  • 库里的母亲曾问NBA总经理:“你认为斯蒂芬能打进NBA吗?”连她都不能确定他在篮球方面的发展可能性
  • 库里在每一个效力过的球队中都是个子最矮的那个,这成为他无法克服的明显劣势
  • 库里坚守自我的唯一办法就是不断地改变投篮方式,这让他陷入一种讽刺的尴尬处境
  • 戴尔·库里发现儿子投篮出手点低,意味着任何比他高的人都能封盖,因此采取极端措施让库里暂时停止参加竞技篮球赛
  • 库里在高二升高三的暑假每天投几百个球,调整投篮姿势让球举过头顶,实际上让自己“变高”
  • 那个艰难的夏天为库里打造了一件终身受用的武器,他成了篮球运动史上从未出现过的最佳投手
  • 库里成为职业球员后经历挫折:他既不会得到NBA的重用,也不会受到他人的指责
  • 库里的武器是弹弓式的投篮,回报立竿见影:三分而不是两分
  • 除了《圣经》中的牧羊人大卫,还没有人把这种技能发挥到如此极致
  • 库里的投篮受到限制:不能过早投篮、不能在三分线外太远投篮、投篮次数不宜太多,这些限制始终像枷锁一样把他牢牢套住
  • 但是,如果他这样做了又会怎样呢?——暗示突破限制的可能性和巨大潜力

游戏成瘾机制探源

  • 《NBA嘉年华》是一种奇异而壮观的篮球游戏,违背了体育游戏的惯例,灵感来源于科幻游戏《恐龙格斗》
  • 特梅尔通过让同事测试游戏发现:用不了多久他们就需要更多的刺激,最终变成了上了瘾的赌徒,甚至用现金下注
  • 游戏厅机器问题根源:装硬币的盒子被塞满了,员工不得不每隔一小时清空一次,孩子们疯狂投币
  • 游戏测试数据爆表,《NBA嘉年华》创下了一周挣2 468美元的纪录,远超其他游戏
  • 最终销售20 000台游戏机,分销商抱怨:“你们的程序员制造了一个怪物”
  • 《NBA嘉年华》的成功在于游戏力学里的奇思妙想,而非表面上的夸张造型或规则突破
  • 特梅尔的目标是:使人们不停地把游戏币塞进钱箱
  • 关键机制“着火”模式诞生于汉堡王的午餐讨论:如果一个球员能连续投中两球,他就会一直变热;连中三次,几乎肯定可以完成下一次投篮
  • 我们的大脑程序会自动寻找模式,特梅尔把热手效应变成了游戏中的超能力
  • 喜剧演员蒂姆·奇兹罗的配音成为上瘾因素之一,玩家尤其想听到:“他着火了!”
  • 特梅尔童年爱好包括电脑、篮球,以及第三个爱好解释了为什么篮球会燃爆成一个火球
  • 《NBA嘉年华》让一代年轻人相信了“热手”的概念:任何能连中三球的人几乎都能投中第四球
  • 但有一个孩子不为所动:斯蒂芬·库里

巴士延误与热身奇迹

  • NBA在距离篮筐7.25米的地方画一条线,不为别的,只是因为它看起来是一个合适的距离。任何线内的投篮得2分,线外的投篮得3分。
  • 那些负责NBA健康发展的人一直在调整算法。当NBA出现问题,NBA便重写算法。
  • 勇士队是最先认识到他们没有充分利用三分球的球队之一。
  • 勇士队的总经理说:“当你能利用三分线的时候,离篮筐近就不一定是个更好的选择。”
  • 勇士队的球员们开始相信三分线是一条分界线。在这条线内是这项运动的过去,而篮球的未来在三分线外。
  • 皮特·卡里尔曾写道:“我爱三分球,因为这意味着那些常常只被算成两分的投篮拿到了三分。”
  • 鲍勃·迈尔斯说:“我不曾忘记那种感觉,当你为你心仪的球队加油的时候,对方球队却投中了一个三分球,那感觉更像是一个五分球。”
  • 拉科布说道:“风险投资和创业中最有趣的事情便是使我们意识到整个世界是如何犯错的,还没有人为三分球制订一套比赛计划或组建一支队伍,三分球能帮你赢得比赛吗?”
  • 库里一旦确认手在发烫,就会投出三分球,这使替补席上的任何人都将永远坐在那里。
  • 库里说:“它一旦出现,你就要欣然拥抱它。”
  • 库里在麦迪逊花园广场拥有热手状态的那个晚上改变了库里的一生。
  • 在体育竞技中,简直没有什么比观看库里变热更让人兴奋的事了。

热手效应与电子游戏

  • 在一个典型的完美夜晚,冲浪者们正在日落之前追赶最后的浪头,我却仍感到烦躁不已,总觉得有什么不对劲。
  • 马克·特梅尔近40年来都在创作电子游戏,他的工作就是以某种方式使人们不自觉地对电脑和手机产生依赖。
  • 他发布的第一款游戏叫《漫游泡泡》,它具有经典街机游戏的所有特质,可以完美适配丹尼斯游戏厅。
  • 《漫游泡泡》于2012年5月上线,到6月便成了Facebook上增长最快的游戏,后来玩《泡泡漫游》的人一度超过了3 000万。
  • “道理都是一样的,在这类已经如此饱和的市场中获得成功的关键因素是创新、惊奇以及无处不在的快乐。”
  • 《NBA嘉年华》有神秘人物和疯狂灌篮,《泡泡漫游》有黏性炸弹、油漆斑点和双彩虹,它们还有一个共同之处。
  • 在《泡泡漫游》的玩家连续做对三次拼接后,泡泡的弹药会变成篮球的颜色。它不再射击水果,而是变成了喷火。
  • 在《NBA嘉年华》成功之后,特梅尔对自己发誓,他将把热手原理运用到他余生中创造的每一款游戏中去。
  • 特梅尔的深刻见解是,斯蒂芬·库里和那些满脸青春痘、兜里揣着一些硬币的少年其实都在追求一样的东西。
  • 他们都想利用那些限制他们所在环境的规则来超越他们在世界上的地位。

事业高能期:热手效应

  • 爱因斯坦最伟大的发现在几个月内面世,莎士比亚最好的作品成群结队而来,这并不是巧合。
  • 经研究,在“有作品公开发表/上映”的筛选条件下,91%的艺术家、90%的科学家和82%的导演在职业生涯中至少有过一个热手期。
  • 成功带来成功,荣誉接着荣誉,这个长期的高能状态一般会持续3~5年。

莎士比亚的创作巅峰

  • 莎士比亚在1606年经历了创作力的集中爆发,一年内写出《李尔王》《麦克白》《安东尼与克莉奥佩特拉》三部杰作
  • 一些评论家认为这三部作品是在短短两个月内完成的,学者称之为“莎士比亚创作生涯中的一次创作力的集中爆发”
  • 热手状态是天赋、境遇加上一点点运气的巧妙融合,而不是随机事件
  • 丽贝卡·克拉克是20世纪初的女性作曲家,她因性别偏见而使用男性化名“安东尼·特伦特”发表作品
  • “如果我的名字作为作曲家在节目单中出现三次,我认为这是愚蠢的”,克拉克选择隐藏身份而非接受荣誉
  • 评论界对“特伦特”的作品给予更多关注,Vogue杂志甚至写道“他值得受到更多关注”,而忽略了克拉克本人的才华
  • 克拉克在匿名比赛中屡获佳绩,评委们得知第二名是女性时表情震惊,赞助人克里奇说“你真应该看看当他们得知是一个女性赢得第二名时的那种表情”
  • 克拉克最终因社会压力停止创作,她说“我把我的作品塞进了抽屉,甚至羞于提及它们”
  • “我没有……我好像失去了兴趣……我的确不能完完全全地告诉你是怎么一回事”,克拉克无法解释自己为何放弃音乐
  • 她在回忆录中描述热手状态:“在你和某些问题奋力抗争的过程中,时不时地,你会有突然豁然开朗的感觉,就好像打开了一盏电灯”
  • “世上没有什么比这更让人兴奋的事了,但是,你做不到——至少我不行”,克拉克认为女性难以全身心投入创作
  • 直到晚年,谢尔曼偶然发现她的作品并推动复兴,克拉克才获得应有的认可
  • 《纽约时报》评论称“假如她不是一位身处不会严肃对待女性的时代的女性作曲家,克拉克女士今天或许更加广为人知”
  • “这是一系列偶然事件的会师,加上凑巧的境遇”,谢尔曼总结克拉克的复兴源于机遇与环境
  • 克拉克的遭遇表明,热手状态需要天赋与环境的结合,而性别偏见扼杀了她的创作生涯

热手效应与成功群集

  • 成功是有迹可循、群集而来的,热手期是理解事业开挂的关键
  • 成功孕育成功,热手状态带来更好的机会和资源
  • 罗伯·莱纳的成功在于他拍的是没有人期望和看好的电影
  • 当库里处在热手状态时,他会尝试更远、难度更大的投篮,称为“热检验”
  • 莱纳的热检验是《公主新娘》,这是一部兼具打斗和爱情、融合多种元素的童话故事
  • 热手状态是使困难项目看起来没有那么遥不可及的唯一理由
  • 莱纳在5年内连续执导三部A+电影,始于1987年那部没人看好的《公主新娘》
  • “在热手期发生的事情,才是被我们牢记于心的事”
  • 爱因斯坦的“奇迹之年”展示了成功群集的现象,而非偶然

热手效应与成功模式

  • 91%在商业上取得成功的艺术家、90%有作品发表的科学家和82%有电影在影院上映的导演在他们的职业生涯中都至少有一个热手期
  • 热手效应不是短暂势头,而是持续3~5年的职业巅峰期,成就是逐渐累积的
  • “如果我知道你最好的成果出现在什么时候,我就知道你第二好和第三好的成果出现在什么时候,那一段时期就是你的热手期”
  • 热手期不是线性的进步,而是水平突然跃升到另一个层次,产出质量显著提升
  • “这股热流可能会随时到来,唯一能真正阻挡它的方法是停止发表。假如你能持续产出作品,你的热手状态或许即将到来”
  • 你无法知道自己是否处于热手状态,答案永远是“你应该继续加油”
  • 自信可能变成自大,内在能力有限,天赋固然重要,但好的境遇也是必要的
  • 在等待热手状态时,境遇正好出现的可能性依然存在

瘟疫成就莎士比亚的奇迹

  • 瘟疫开始于此(Hic incipit pestis)——瘟疫是塑造莎士比亚及其同代人生命的最强大力量
  • 瘟疫毫无“偏见”地杀人,婴儿尤其脆弱,10个婴幼儿中7个夭亡,生存如同掷硬币赌命
  • 莎士比亚的幸存是一个奇迹,他可能因幼年接触瘟疫病毒而产生免疫力,但瘟疫始终困扰他一生
  • 瘟疫症状恐怖:体温上升、头痛、全身疼痛、呼吸吃力、皮肤痈变,最后阶段是无意识的癫狂啼哭
  • 瘟疫是禁忌话题,但莎士比亚没有漠视它,而是将其转化为创作秘密武器和热手效应
  • 《罗密欧与朱丽叶》的悲剧核心是瘟疫——约翰神父因疫情隔离未能送信,导致恋人双双殉情
  • 莎士比亚用模糊语言处理瘟疫,因为当时所有人都明白其含义,无需刻意解释
  • 莎士比亚创作并非匀速,而是集中在热手期爆发,例如1606年接连写出《李尔王》《麦克白》《安东尼与克莉奥佩特拉》
  • 瘟疫关闭剧院,却让莎士比亚获得自由创作时间,并迫使他与更多剧作家合作
  • 瘟疫杀死莎士比亚的竞争对手(男孩剧团),为他夺回观众和创作资源创造了机遇
  • 莎士比亚的成功既靠个人才华,也靠外界形势——他善用境遇,让社会动荡时期成为热手期
  • 他的作品并非随机或孤立,一部促成下一部,形成持续的创作链条
  • 莎士比亚改变了世界,只因世界先改变了他

热手效应:认知适应还是错觉

  • 早期人类发现,资源是聚集的:汇合的溪流、成片的植物、成群的人。他们凭此寻找食物,这份智慧也随进化遗留至今,使人们倾向于相信成功也会结伴而生。
  • 现代心理学家和统计学家发现,人们在随机事件中也会想象出“聚集模式”。
  • 热手效应存在吗?还是这只是人类出于认知适应而产生的错觉?

随机播放的认知错觉

  • 用户抱怨声田的随机播放“不是随机的”,工程师坚称算法是随机的,但用户体验却不符合预期
  • 费舍尔-耶茨洗牌算法是声田使用的随机播放算法,简洁高效,但结果却常被用户质疑
  • 人类对随机的认知存在偏差:人们期望随机是“均匀分布”,而非真正的随机序列
  • 示例:播放列表中连续出现同一位艺术家的歌曲(如三首比利·乔尔)使用户感到不满,尽管这在随机中是正常现象
  • 苹果iPod也曾面临相同问题,史蒂夫·乔布斯解释“随机有时意味着连续听到同一艺术家的歌曲”
  • 声田最终推出“智能随机播放”,通过降低随机性来满足用户对“均匀分布”的期望
  • 人类大脑是“出色的模式匹配设备”,但常会“找到没有模式的模式”,导致对随机性的误解
  • 热手效应等认知错觉源于大脑对随机事件的错误解读

小数定律与认知错觉

  • 认知错觉二:小数定律揭示了人类对随机性的错误直觉,即使专家也难以避免
  • "人类依靠某些规则来做决策,这些规则通常有用,但有时会导致严重的系统性错误"
  • "小数定律要求人们根据很少的数据样本来推断太多结论,对基于小样本结论的有效性抱有过分自信"
  • 卡尼曼和特沃斯基发现:"即使是专家,在他们的专业领域也倾向于出现这样的偏差"
  • "人们会无中生有地创造一些模式,然后编造理由去解释它们" - 阿莫斯·特沃斯基
  • 吉洛维奇被特沃斯基和卡尼曼的研究迷住,开始思考**"我们的想法愚弄我们的种种方式"**
  • 特沃斯基认为研究篮球热手现象的价值在于:"这不是真的与篮球有关,而是与行为有关"
  • 特沃斯基的工作方式独特优势:"人们对于随机性有着错误的概念,在看待随机分布时,又会自以为发现了非随机性"

进化遗留与热手效应

  • 热手效应不是认知缺陷,而是进化遗留的适应性特征 - 进化心理学家认为这是我们为了生存而配备的模式识别能力
  • 进化青睐那些信奉热手效应的人 - 在资源集群分布的自然环境中,识别模式能带来生存优势
  • 现代环境已变得随机,但我们的大脑仍保留寻找模式的倾向 - 世界不再是簇生状态,但我们没有改变
  • 舒阿尔人和加州大学洛杉矶分校学生都表现出热手信念 - 实验显示两组人在果树测试中行为一致,都认为"有紧挨着有;没有紧挨着没有"
  • 热手效应是人类思维的普遍特色,不是西方工业文化的副产品 - 跨文化研究证实了这一结论
  • 猴子实验证明热手信念深植于我们的进化史 - 恒河猴也表现出强烈的模式寻找倾向,即使在不理想的情况下
  • 当相信热手不是理想策略时,猴子和人类都会失败 - 命中率从90%暴跌至33%,显示这种偏见的顽固性
  • "这些偏差是天生的" - 猴子实验表明热手信念可以追溯到我们与灵长类的共同祖先
  • "它们和我一样有着奇奇怪怪的偏见" - 研究者发现人类与猴子在认知偏差上惊人相似

热手效应的实验研究

  • 76人队球员和球迷都绝对相信热手效应的存在,认为连续命中后再次投篮命中率会更高
  • 调查显示,球迷认为50%命中率的球员在命中一球后会变成61%的命中率,违背了概率原理
  • 吉洛维奇团队分析数据发现:在投中一球后再次命中的概率并未提高,有的球员在投失后反而更可能命中
  • 76人队连续投中三球后,接下来的投篮表现比连续投失三球后更糟糕
  • 在76人队、凯尔特人队和康奈尔大学的投篮数据中,未发现任何热手效应存在的证据
  • 实验显示,投手和观众在预测投篮命中表现上糟糕透顶,却因前一次命中而增加赌注
  • 学生实验中,62%的人将完全随机的序列误解为连续命中,想象出“热手”
  • “对人类事务寻求解释通常是对随机性的抗拒” ——阿莫斯·特沃斯基
  • 研究结论:篮球运动中不存在热手效应,人们系统性地高估连胜并误解随机性
  • “对‘热手’的信奉不仅仅是错的,而且代价高昂”
  • 特沃斯基指出:“有很多关于热手效应为什么能够存在的精彩理由,它唯一的问题是它并不存在”
  • 尽管研究遭到强烈抵制,特沃斯基认为人们的抗拒恰恰佐证了论文观点
  • 特沃斯基曾说:“我赢了他们所有人,却没能说服哪怕一个灵魂”

热手谬误与投资误区

  • 盲目相信热手效应是人们需要规避的第一个思维误区
  • 研究表明,精挑细选的股票与随机选择的股票的长期收益率是持平的
  • “将长期趋势放在短期运气之上”是投资制胜的不二法门
  • 前几年收益率高的基金经理更可能“跑赢市场”吗?答案是否定的

篮球之父的早年岁月

  • 詹姆斯·奈史密斯在一个远离现代文明的加拿大乡村农场长大,要去上学就意味着要先穿过长达8千米的树林。
  • 年轻的奈史密斯砍树劈柴,做伐木工人做的一切事情,就这样一直干了好几年,然后他开始觉得是时候认真对待自己的学业了。
  • 他非常享受这场运动,这令他有点不知所措。他认为自己不应该把时间浪费在体育运动,尤其是足球上,那些虔诚的信徒把足球当成是魔鬼的工具。
  • “我想除了布道之外,应该还有其他行善的有效方法。”
  • 古利克有着一头红发和蓝色的眼睛,十分惹人注目,他在春田基督教青年会国际培训学校担任体育主任。
  • 古利克需要一项在室内也能玩的有趣的游戏。
  • 任何一款游戏都与其他游戏相互关联,所有新游戏都不过是改头换面的旧游戏。这些看似显而易见的结论对奈史密斯来说却是一种深刻的洞见。
  • “我很讨厌组团游戏的想法,但不得不承认在尝试了我所有的理论之后,我也失败了,”奈史密斯回忆道,“这比输掉一场比赛还糟。”
  • 奈史密斯一直把精力放在了对橄榄球、足球和长曲棍球做些小的调整上,但结果也仅仅就是这样了:只不过是稍加改变的橄榄球、足球和长曲棍球。
  • 他太专注于个别游戏的细节,如果从整体上看会怎样呢?
  • 做这些运动的人都有一个球,有一个目标,他们的目的就是把这个球推向那个目标。
  • 如果球员不能拿着球跑动,也就没有擒抱的必要了,那么,像橄榄球这样的运动就可以在室内玩了。
  • “我懂了!”尽管房间里并没有其他人。
  • 奈史密斯找到一个锤子,并把这两个桃筐钉在了体育馆的墙上。
  • 在他的学生玩了好几周这项游戏后,一个学生给了他两个建议。第一个是“奈史密斯球”,奈史密斯当着他的面笑出了声。
  • “为什么不叫它篮球呢?”

跑赢市场的谎言

  • “你能跑赢市场”只是华尔街的谎言,戴维·布斯通过尤金·法马的理论认识到市场有效性
  • 市场价格已经反映了一只股票全部的相关信息,若是对此不以为然则是一种时间的浪费
  • 没有哪个个人投资者会比一个由很多投资者组成的市场更聪明,这是法马有效市场理论的核心
  • 有效市场的概念肯定将一度是华尔街最不受欢迎的概念之一,因为它挑战了整个金融行业的根基
  • 法马的理论表明,相信热手效应是愚蠢的,尽管在此之前还从未有人这样说过
  • 华尔街的摩天大楼便建立在天才选股人的许诺之上,但公司不得不用极小的字体阐明过往业绩并不能保证未来结果
  • 如果不是因为人类对热手效应的执念,人类历史上最富有的国家中最富有的这一群体或许不会存在
  • 布斯意识到他的比较优势不在于想出下一个好的点子,而是实施它,这引导他创业
  • 下一个有待实施的点子就是相信在任何行业中都不存在“热手”的概念,反对热手效应可能是一个明智的商业策略

甜菜农场的音乐梦想

  • 将长期趋势放在短期运气之上 - 这是尼克·哈根经营农场的核心理念
  • 我回到农场的这个时间点再好不过了,在获利的前景最差时 - 尼克在市场萧条时回归农业,避免了牛市带来的认知偏差
  • 音乐家必须是乐观主义者,而农民得是现实主义者 - 职业转变带来的思维模式转变
  • 在农事中,你永远无法成为最好的什么,合格就是目标 - 农业需要接受"合格"而非追求完美
  • 我的想法越消极,我就越有信心 - 通过预期最坏情况来建立信心
  • 经营农场是一种防御 - 农业本质是防御性而非进攻性的
  • 最重要的变数不在我的控制范围内 - 天气等不可控因素是农业的最大挑战
  • 环境总是在不断变化着 - 农业面临持续变化的外部条件
  • 每一个季节都是前所未有的 - 每年都是全新的挑战,没有固定模式可循
  • 我认为你应该把原则放在模式之上 - 坚持基本原则比依赖固定模式更重要
  • 成功不会孕育成功,至少在农事上不会 - 明确否定"热手效应"在农业中的适用性
  • 做好防御。牢记这是一场长久的战斗 - 农业需要长期视角和防御性策略

被动投资的革命起源

  • 雷克斯·辛克菲尔德兴奋地来到芝加哥大学,然后怀揣能打败市场的秘密离开了学校。这时他已经知道,这个秘密就是没有秘密。
  • 法马说:“他们绝对不是疯了,他们只是不懂统计学。”
  • 银行的愚蠢本质在于它让最聪明也最有价值的经理人做大量过于细致的工作,而这与让他们什么事都不做并没有什么两样。事实上,什么事都不做兴许还能赚更多的钱。
  • 布斯认为:“在任何其他行业,如果拥有更聪明的头脑、工作更努力的人,这个行业就会发展得更好。不过这并不适用于投资界。”
  • 揣测市场变化不一定会有收获,事实上还会适得其反。
  • 布斯认为被动投资远远优于主动投资,并称“这不过是经济学最初级的知识”。
  • 一项著名研究发现:通过向《华尔街日报》股票版面上投掷飞镖来选股与聘请一位证券投资经理会获得相同的利润。
  • 布斯说:“千里挑一的红毛猩猩将会连着10年打败市场。”
  • 巴菲特认为投资费用是行业的一大祸害,是行业里的臭虫。
  • 巴菲特写道:“经常有人向我征求投资建议,而在回答的过程中我学到了很多关于人类行为的知识,我平常的推荐一直是低成本的标普500指数基金。”
  • 巴菲特的遗嘱明确显示:90%的现金投进一只低成本的标普500指数基金。
  • 布斯总结道:“我认为最好的假设是没有热手效应,可能会有,但是我们恰恰不知道在事实发生之前如何识别它。我们不知道哪只红毛猩猩将会投镖命中。”

篮球规则拍卖纪实

  • 苏富比拍卖行将《篮球规则》描述为“一份超越体育本身的历史文件,是与爵士乐一样有影响力、与好莱坞一样无处不在的一种美式文化的起源”
  • 拍卖师戴维·雷登曾拍卖过从宇宙飞船到恐龙的一切,包括莫扎特手稿、爱因斯坦公式笔记和《大宪章》。
  • 大卫·鲁宾斯坦是一位挥金如土的收藏家,他曾表示:“我购买一切”,并拥有《独立宣言》《美国宪法》和《大宪章》等重要历史文件。
  • 鲁宾斯坦在竞拍《解放黑人奴隶宣言》时退出,称其价格“远远超出了我认为它所值的那个价钱”,并感到“很郁闷”。
  • 苏富比官员提到篮球的诞生:“曾经,世界上没有篮球,第二天就有了。”
  • 竞拍过程中,一位匿名竞标者不断加价,鲁宾斯坦感叹:“一般来说,当你进入一场拍卖,你认为这就是你要付的价钱,而最终你要付的则是它两倍的价钱。”
  • 鲁宾斯坦最终放弃竞拍,认为对手“不会认输”,《篮球规则》以380万美元成交
  • 匿名竞标者最终被揭露为戴维·布斯,他计划将《篮球规则》真迹捐给母校堪萨斯大学,并透露自己童年家园的地址是奈史密斯大道1931号。

赌徒谬误的思维陷阱

  • 赌徒谬误是热手效应推论的必然结果,是需要规避的第二个思维误区
  • 连输的赌徒相信“下一局总该赢了”(赌徒谬误),连赢的则认为“我还会继续赢下去”(热手效应)
  • 在两种心理的叠加影响下,大部分赌徒都以赔钱收场
  • 在裁判、法官等专业人士中,赌徒谬误的例子也屡见不鲜

意外的首发投手

  • 谁知道贾斯汀·格里姆胃里有什么东西? 格里姆太紧张了,以至于一整天都没怎么吃东西。
  • 格里姆大联盟职业生涯的第一投堪称完美。 球嗖地向正中飞去,但他后来承认完全不知道它会飞向哪里。
  • 洛瑞是几十名拥有大学学历的职业棒球运动员的代言人。 假如他没有这样的学历,那天他也许就不会在击球区面对格里姆了。
  • 梅杰达尔创建了一个模型,用候选球员的大学统计数据来推断他在大联盟中的未来。 他的电脑告诉他,这个国家最棒的大学棒球运动员正在斯坦福大学打球。
  • 洛瑞打球的方式就和算法显示的一样。 梅杰达尔忍住了要砸烂自己笔记本电脑的冲动,想起来他不应该在意洛瑞的外表如何,只需关心他打球如何。
  • 洛瑞进入了大联盟。 就像算法给出的结果一样,梅杰达尔的正确眼光被证明。
  • 洛瑞已经打出了8个全垒打,之后便从未在一个完整赛季超过9个。 这主要是因为击出更多的本垒打从未成为洛瑞真正的目标。
  • 洛瑞唯一能保证自己打出一个全垒打的方式就是用力击球,让球滚很长时间。 那就成了他的目标:尽自己的力量重击那颗棒球。
  • 格里姆从来没有在大联盟中投过球,也就没有可靠的球探报告供洛瑞研究。 洛瑞基本上是戴着眼罩走向本垒。
  • 格里姆和那波利在合谋让好球区变得更大一点。 这招奏效了,裁判米勒判了一个好球,尽管球飞得低而且还在好球区之外。
  • 洛瑞极少有质疑好球的时刻。 对他来说,这无声的抗议无异于是当着裁判的面吼叫。
  • 米勒每场比赛会比其他裁判多判大约4个好球。 他的好球区一定是所有棒球比赛中面积最大的之一。
  • PITCHf/x出现的后果是,突然之间任何能上网的人都可以在球穿过本垒后就识别出它是一个坏球还是一个好球。 这不再是米勒和他的老板们的特权。
  • 这个球被判定为一个好球,但实际上它是个坏球。 洛瑞是对的,米勒是错的,而格里姆是幸运的。
  • 如果前两个投球被裁判叫了好球,它再被叫为好球的可能性便会减少2.1%。 对这个投球来说,米勒的好球区缩小了。
  • 洛瑞瞬间抓住了米勒给他的第二次机会。 米勒不会叫出第三个好球,洛瑞打出了一个本垒打。

赌场决策心理学

  • 赌场是研究决策问题的好地方,因为赌场正是人们做出错误决策的地方。
  • 热手效应是个神话,但人们仍倾向于相信连续成功(如篮球投篮命中)会持续。
  • 赌徒的谬误:当轮盘连续多次出现同一结果(如红色),赌徒会错误地认为相反结果(黑色)更可能发生。
  • 过去应该对未来毫无影响。(拉普拉斯)
  • 人们同时相信热手谬误(人为控制的结果)和赌徒谬误(随机结果),但行为上表现出矛盾。
  • 输钱后80%的赌徒离开赌桌,但赢钱后只有20%的人选择退出。
  • 赢了钱的赌徒会更激进地下注(分散到更多数字),而输了的人会减少下注。
  • 赌场利用赌徒的认知偏差,例如电子记分板显示历史数据,诱导赌徒错误地寻找模式。
  • 个体赌徒既按赌徒谬误下注(随机游戏),也按热手谬误下注(自认为“手热”时加大赌注)。
  • 研究行为而非自我报告:通过观察实际行为(而非声称的信仰)来推断认知偏差。

庇护裁决中的法官差异

  • 《难民的轮盘赌》揭示:移民庇护申请结果高度依赖随机分配的法官,而非申请人本身的条件或背景。
  • 同一法院内,法官批准率差异极大:一位法官批准率仅6%,而另一位高达91%。
  • 研究人员指出:“一个官员与另一个官员,一个地区与另一个地区……这些不同情况都会对决策产生显著影响。”
  • 决定申请结果的关键因素不是申请人来自哪里或他们的技能,而是“有太多的随机性掺进了指派法官的环节里”。
  • 庇护法庭被比作赌场,申请者命运取决于法官最近是否批准了另一个不相关的申请。
  • 经济学家研究发现,法官也受“赌徒谬误”影响:若法官刚批准一个申请,下一个批准概率显著降低。
  • “拒绝救助比准予救助总是更容易。”——法官布鲁斯·爱因霍恩指出系统倾向于否定而非肯定。
  • 法官们意识到连续批准或拒绝的情况,并试图“平衡”决策,反而引入认知偏差。
  • 莫斯科维茨建议:每个庇护申请人应有两次评审机会,由不同法官以不同顺序审查,以减少偏见。
  • “法官们知道案件是随机分配的,但一旦你说随机,我们就对随机意味着什么有了一种真正奇怪的感觉。”——莫斯科维茨指出人类对随机性的误解导致决策偏差。

热手效应与复合热研究

  • 2013年左右,NBA斥巨资引入SportVU系统,从此有了更加详细、精确的比赛数据
  • 热手效应研究引入了“复合热”的概念,球员素质、站位、投篮难度、对方球员防守变化等综合因素都被纳入评估
  • 研究人员发现,处于热手状态的球员每命中一球,下一球的命中率就会提高1.2%
  • 热手效应的力量不可小觑

数据革命与热手效应

  • 这一章探究热手效应的真相,它是关于我们知道的和不知道的,还有我们以为我们应该知道而事实上不知道的事情的智慧结论。
  • 这一章关乎数据,但不是关乎更大的数据,而是关乎更好的数据。
  • 以色列就是这样一个国家,在这个国家,不认识拥有初创企业的人就像是从来没有吃过鹰嘴豆泥一样。
  • 追踪一颗导弹比追踪一个球要容易得多,因为导弹更容易预测。
  • 篮球是竞技体育中一项令人叹为观止的具有芭蕾风格的运动。
  • 人们如何给发生在超过400平方米空间里的10个球员和一个皮球所产生的连续不间断的、相互缠绕交织的、不可预知的运动轨迹设定一个数字呢?使用一个与以色列导弹追踪技术没什么不同的精心设计的追踪系统。
  • 裁判能够根据数据信息,而不是恰巧信以为真的东西做出裁决,因为后者很有可能被人类固有的偏见所左右。
  • 仅仅因为某些事情一直采用某种方式来做,并不意味着没有另外的更好的方式。
  • 赢得一场NBA的价格大约是200万美元,因为很明显,SportVU会帮助NBA球队赢得至少一场比赛。
  • 停摆是发生在我们身上最好的事情之一,它拓宽了那些可能对使用数据一直有抵触情绪的人的眼界,这让他们不得不关注它了。
  • 这些教授确信他们一直相信的事情是真的。不过他们永远无法确定,因为他们没有合适的数据。

体育数据革命与球队转型

  • 布莱恩·科普可以把NBA球队分成两组,一组是装了SportVU追踪系统的球队,另一组是没有装SportVU追踪系统的球队;一组是聪明的球队,一组是愚蠢的球队。
  • 湖人队因未参加麻省理工学院斯隆竞技体育数据分析年会,被视作“愚蠢球队中最愚蠢的球队”,书呆子们正在欺负那些所谓的酷小孩
  • 湖人队总经理办公桌上堆满学术研究文章,科普认为这些是“学术垃圾”,讽刺的是,似乎这位NBA总经理必须让人看到他正在阅读学术研究文章,否则这项工作就毫无价值
  • 卡罗琳·斯坦在高中科学博览会上做了一个名为“白人不会跳高”的NBA数据分析项目,“我只是让数据说话”,她因循规蹈矩却用数据引发争议。
  • 《点球成金》的影响无论怎样夸大都不为过。职业体育史上出现了一条分界线:《点球成金》出版之前和出版之后。
  • 哈佛体育分析集团(HSAC)的成立部分源于《点球成金》的启发,俱乐部的成立不过是得到免费啤酒的借口,但后来演变为严肃的数据分析社群。
  • 这些大学生并非只是读了《点球成金》,他们更是消化了《点球成金》这本书,让《点球成金》成了他们生命的一部分。
  • 对HSAC成员来说,他们可以将自己的思维方式运用在体育领域,而不必投身华尔街,因为体育数据分析“整个过程会更有趣”。
  • 特沃斯基和吉洛维奇关于“热手效应”的研究自发表起就遭受批评,后续研究质疑他们的样本不够大,统计实验不够有力,还不能够识别出热手现象
  • 伊泽科维茨收到NBA老板马克·库班的评论后意识到,既然能得到NBA老板的回应,他判断自己一定是做对了事情
  • 菲尼克斯太阳队联系伊泽科维茨寻求数据分析帮助,太阳队并不介意他们新成立的分析小组的统计顾问比他们的球员还年轻
  • 伊泽科维茨在与前NBA球员讨论热手效应时发现,即使人们被告知这是个谬误,他们依然相信这个谬误
  • “在学术研究者与大众之间有一种奇怪的叙事,学术研究者会说你认为你知道的关于游戏的一切都是不真实的,而大众却对此不屑一顾。”
  • 伊泽科维茨认为随着数据的增多,我们一向认为是真理的东西可能只是我们的错觉,并邀请卡罗琳·斯坦合作重新研究热手效应,“用我所拥有的SportVU数据,我认为事实上我们能以某种方式做出一个相当明确的证明”

热手效应的经济学辩论

  • 关键是阅读数据并发现它告诉你的事情 - 拉里·萨默斯强调数据分析的核心在于理解数据所揭示的真相
  • 人们把模式应用到了随机的数字上 - 萨默斯指出热手效应可能只是人类对随机事件的模式化误解
  • 每个球员都有一组在难度方面有所变化的投篮集合,而每次投篮都是从这组集合中随机选取的 - 早期研究假设投篮是随机且难度一致的,但这一假设存在缺陷
  • 手感发热的投手愿意承担更大的风险 - 行为变化是关键,热手状态会影响球员的投篮选择和风险承担
  • SportVU的厉害之处在于能精确量化投篮难度 - 新技术使研究人员能够控制变量,更准确地分析投篮
  • 评价投篮仅仅以命中还是投失作为标准,“简热”还不够强大 - 传统方法忽略难度差异,需要更复杂的“复合热”分析
  • 预期投篮命中率 - 新指标结合投手位置、防守位置和难度,为每次投篮赋予概率值
  • 复合热是实际投篮命中率和预期投篮命中率之间的差值 - 真实的热手效应需考虑投篮难度超出预期的部分
  • 球员在有了热手状态时,更容易去投篮,而且他们选择投篮的难度也更大 - 行为数据证明热手状态改变球员决策
  • 热手效应是一个球员发挥超出预期的程度 - 真实的热手不是连续命中,而是表现优于预期概率
  • 热手效应确实存在,但效应较小(1.2%-2.4%的提升) - 数据支持热手效应,但幅度有限,并非神话般强大
  • 证据的不存在并不是事物不存在的证据 - 比尔·詹姆斯强调缺乏证据不等于证伪,需保持开放心态
  • 伊泽科维茨和斯坦发现了热手谬误是个谬误的最好证据 - 他们的研究挑战了早期结论,证明热手效应可能真实存在
  • 当球场上有人有了热手状态后,球员们真的会改变他们的打球方式 - 最重要的发现是行为变化,而非仅投篮结果
  • 好的数据和好的统计技术意味着我们能够更好地理解这个世界 - 萨默斯认可数据和技术对揭示真相的作用

热手效应与成功机遇

  • 丹尼尔·卡尼曼听完最新的研究成果,承认“有一只热手”
  • 一名处于热手状态的普通球员,投篮命中率可直逼三分王库里
  • 如何抓住稀缺的“热手”,获取更大的成功,是更多人研究的命题

凡·高画作真伪疑云

  • 米斯塔买下《蒙马儒的日落》是因为他喜欢它的样子,而他的麻烦也从那时就开始了
  • 米斯塔是一位严肃认真的艺术收藏家,收集塞尚、高更、雷诺阿、德加、蒙克和凡·高的作品
  • 专家延斯·蒂斯是值得信赖的人,与凡·高有私人关系,但艺术品鉴专家在鉴别赝品和真迹时也是对错参半
  • 米斯塔的劲敌奥古斯特·佩尔兰拥有令人印象深刻的艺术藏品,包括塞尚、马奈和凡·高的作品
  • 米斯塔和佩尔兰都是人造黄油大亨,他们的财富来自生产以假乱真的商品——人造黄油
  • 佩尔兰告诉米斯塔,《蒙马儒的日落》是极好的赝品,并说“这不是黄油,而是人造黄油”
  • 米斯塔十分难堪,把画拖进阁楼,在接下来的半个世纪里都不曾取出
  • 佩尔兰对这幅画不屑一顾的态度激怒了米斯塔,让他再也不能用往常的态度去看待这幅画。它永远被毁了
  • 米斯塔去世时都丝毫没有怀疑过自己可能搞错了,那幅画并不是赝品

爆竹与统计偏差的起源

  • “你只是把东西点着了,但之后事情总会变得比你预想的要严重。” - 米勒对玩火行为的反思,暗示不可控的后果。
  • “我信‘热手’。” - 圣胡尔霍在邮件中表达对热手效应的直觉信任,挑战传统观点。
  • 只有在实验中,他们才能消除那些弱化了投篮表现的潜在变量 - 强调控制实验对检测热手效应的重要性。
  • “我不认为这是自己骗自己。” - 米勒在邮件中坚持数据支持热手现象的存在。
  • “我们容易受错觉影响,但这只能说明一部分问题,还有模式。” - 圣胡尔霍认为模式真实存在,超越认知错觉。
  • “如果在你们的实验中一些球员确实有了热手状态,那又怎样?” - 经济学家对研究意义的质疑,反映学术界的抵触。
  • “我只是不太在乎人们在投篮的时候手是否会真的变热。” - 审稿人轻视热手效应的实际意义。
  • “看起来像假的那组反而是真的,而看起来是真的那组却是假的。” - 格尔曼通过掷硬币实验揭示人类对随机性的误解。
  • “要么我们的大脑出了问题,要么统计数据出了问题。” - 圣胡尔霍面对数据与现实的冲突,质疑统计方法。
  • 这是一种细微但至关重要的偏差,它就在那儿,等待有人发现 - 指出吉洛维奇研究中的统计偏差长期被忽视。
  • “现在是时候把一些东西炸掉了。” - 象征米勒和圣胡尔霍决心颠覆传统热手效应理论。

凡·高的阿尔勒创作之谜

  • 凡·高在阿尔勒的15个月是他艺术生涯中最集中的一段创作成功期,被称为"凡·高10年艺术生涯中的顶峰、高潮、最伟大的绽放"。
  • 他创作了300多幅油画、水彩和素描,其中包括《夜间咖啡馆》和《罗讷河上的星夜》等杰作。
  • 正是在阿尔勒,凡·高成了凡·高,尽管这段时期也伴随着精神崩溃和自残行为。
  • 凡·高最初对阿尔勒的环境感到失望,但春天和夏天的到来激发了他的创作灵感。
  • 他在蒙马儒修道院废墟附近创作了一幅落日风景画,但第二天他对这幅画感到不满,认为"它远未达到我想要达到的水平"。
  • 尽管凡·高毁掉了许多自己不满意的作品,这幅蒙马儒风景画却得以保留,并被寄往巴黎给他的弟弟提奥。
  • 凡·高死后,他的作品由家人和朋友整理,安德里斯·邦格编制了"邦格清单",为364幅画编号。
  • 这幅画在历史中多次更名和易主,从《阿尔勒的落日》到《秋景》,再到《云雾缭绕的群树》,最终被挪威富商克里斯蒂安·米斯塔收藏。
  • 米斯塔去世后,这幅画被误判为赝品,凡·高博物馆在1970年和1991年两次鉴定均否认其真实性。
  • 2011年,凡·高博物馆高级研究员路易斯·范蒂尔堡重新审视这幅画,他以开放的心态和更丰富的数据推翻了之前的结论。
  • 范蒂尔堡认为,鉴定真伪时必须保持开放的心态,因为"仅仅因为有人说一些东西是真的或假的,并不意味着它就是如此"。
  • 最终,这幅曾被埋没一个世纪的画作被确认为凡·高真迹,展现了艺术鉴定中历史与偏见交织的复杂性。

掷硬币实验与直觉偏差

  • 掷硬币时正面接着正面的比例不等于过去任何一次掷硬币游戏中得到正面的概率。
  • 了解随机性的唯一方法很可能就是一边玩一边掷硬币。
  • 连续成功的比例小于成功的潜在概率:如果随机选取一个正面,接下来一掷是正面的概率接近40%,而不是50%。
  • 他们关于掷硬币的最具独创性的发现可以回溯到最初对热手效应的研究。
  • 流行的观点认为篮球运动员的投篮命中率不受连投连失或连投连中的影响,但米勒和圣胡尔霍发现这是一个严重的数学缺陷。
  • 命中率50%的投手在手热时投篮的命中率应该低于50%,因为在一个有限序列中,连中的比率预计不到50%。
  • 球员在手感发热的时候比平时多命中了12个百分点,这相当于普通NBA投手和斯蒂芬·库里之间的差距。
  • 那篇认为没有找到热手效应存在证据的初始研究实际上揭示了热手效应存在的确凿证据。
  • 米勒和圣胡尔霍意识到他们需要说服其他人他们是对的,而其他人都是错的,这不只是他们的观点,而是有数学证明的事实。

画布织线鉴定真伪

  • 唐·约翰逊不是一名艺术史学家,而是莱斯大学电子和计算机工程教授,但他通过信号处理技术帮助鉴定凡·高作品的真伪。
  • 信号处理是一门从数据中提取意义的艺术,约翰逊通过分析画布的织线密度来匹配作品。
  • 凡·高搬到阿尔勒后开始在油画布卷上创作,这一习惯为鉴定真伪提供了关键线索。
  • 约翰逊的电脑分析显示,这幅不知名作品的X光片与《岩石区》间接匹配,两幅画可能出自同一卷画布。
  • “原来F466在休斯敦!”——约翰逊在邮件中首次用感叹语表达惊讶,打破了以往技术报告的冷静风格。
  • 专家们总是看到他们想看到的东西,即使它实际上并不存在,导致他们长期误解凡·高书信中对画的描述。
  • 画的背面用耐久墨水写着数字“180”,与邦格清单中“180(阿尔勒的落日)”完全吻合,成为关键证据。
  • “证据不断叠加、叠加,再叠加,”梅登多普说,“就像不断有新的发现让我们一直发出‘啊哈,啊哈,啊哈’的惊叹!”
  • 要相信一件意想不到的事情就需要找出意料之外的证据,而这幅画的真伪证据最终变得难以忽视。
  • 阁楼上的凡·高作品曾经是真迹,后来变成了假的,现在又是真的了,最终被确认为《蒙马儒的日落》。

热手效应的科学验证

  • 看到理论上的漏洞,或矛盾,或异常时,我们应该为此而不安,而不是设法把它们解释过去。 格尔曼认为,对异常的不安感是诚实科学家的标志。
  • 一旦你这么想了,这种偏差就很显而易见,但我之前没有这么想过。 格尔曼承认自己之前忽略了统计偏差,但理解后立即改变了观点。
  • 电脑并不参与游戏,它只关心计算是否正确。 数学和计算是客观的,不受主观偏见影响。
  • 格尔曼的博客文章发表时,每一个人都成了可以了解这项研究的人。 互联网加速了学术思想的传播,绕过了传统缓慢的同行评审。
  • 这只是数学而已,却能把人吓坏。 即使纯数学结论也会引发强烈情绪和争议。
  • 每个人都装聋作哑,我们应该讥笑他们。作为一名学者,谋生的方式之一就是去写普通大众有多愚蠢。 沃德罗普批评学术界有时傲慢地贬低大众认知。
  • 专业从业者具有一项不能被夸大或充分理解的知识专长。 实践者的经验常被理论家低估。
  • 他只是揭开了盖在一个重大错误之上的盖子,有点尴尬的是,我本应该注意到这一点。 沃德罗普反思自己曾接近真相但未能发现偏差。
  • 我想很明显特沃斯基等人错了,他们的试验有偏差,热手效应是存在的。 卡尼曼公开承认特沃斯基和他的原始研究存在错误。
  • 人们什么都没有的地方想象出了模式。 卡尼曼仍坚持人类有在随机中寻找模式的倾向,但承认“热手”本身是真实现象。
  • 热手效应是存在的,且影响巨大,它很可能被低估了。 米勒和圣胡尔霍的核心结论。
  • 斯蒂芬·库里有了热手状态。 现实观察支持“热手”存在,顶尖运动员的连续成功并非纯随机。

热手实验与生活启示

  • 历史在不过一代人之间被改写的程度之大是令人吃惊的。 马特和马克斯正处于成长期,而库里正在重新定义他们最喜爱的这项运动,他们恰好处在被他们一生中最具变革性的球员所深刻塑造的年纪。

  • 库里独自一人负担起篮球战略方面根本性转变的责任,这种转变渗透到这项运动的各个层面。 马特和马克斯属于受他影响的第一批孩子,他们吸取了斯蒂芬·库里的教训,与所有篮球运动员一样从热手效应中受益匪浅。

  • 有关热手效应的最新研究将他置于了一个棘手的境地。 吉洛维奇没有选择防守,而是给了其他学者他的数据,并给予了他们大度慷慨的评论,因为他相信一定程度的谦卑才能获得真理。

  • 研究热手效应的全部目的就是把在高度控制环境下得到的经验应用到可能发生任何事情的场合中。 有些环境里存在手气,但也有一些环境里不存在手气,更麻烦的是在某些环境中手气可能存在,但前提是它们必须被正确地巧妙运用。

  • 最令人高兴的部分之一就是我们能意识到什么地方存在运气,什么地方不存在运气,而什么地方可能存在运气。 对运气的自然追求及其风险关乎生存,假如你是尼克·哈根,你会失去农场;但假如你是斯蒂芬·库里,你就能赢得一切。

  • 一旦我们开始承认热手状态的存在,或至少承认热手状态可能存在,我们就能发现日常生活中的三分线。 斯蒂芬·库里的成功经历了从真到假再到可能是真的过程,其中一些事必定与不可思议的运气有关,但机会出现的时候他猛扑了上去。

  • 运气的诱惑是如此令人向往,以至于我们很自然地为此倾注资源,渴望好运连连。这是人之为人的一部分。 我们在它们存在的地方、在它们不存在的地方、在它们可能存在的地方看到了它们。

  • 辩论还没有结束,或许永远不会结束。这难道不是这场辩论最精彩的部分吗? 吉洛维奇依然在尝试回答有关热手效应还需要思考些什么,而这场可以回溯到几十年前的争论仍然未完待续。

热手效应的起源与验证

  • 热手效应是真实存在的认知现象,而非纯粹的统计错觉,它体现了人类对资源聚集模式的适应性认知
  • "当你手感火热时,整个世界都变慢了"——斯蒂芬·库里描述热手状态下的超常表现
  • 热手期是创造性突破的关键阶段,如莎士比亚在1606年同时创作《李尔王》《麦克白》《安东尼与克莉奥佩特拉》
  • "热手不是认知偏差,而是进化形成的认知适应"——安德烈亚斯·威尔克研究发现人类对聚集资源具有先天敏感性
  • 赌徒谬误与热手谬误是相反的错误认知:前者错误期待回归均值,后者错误期待持续异常
  • "随机序列中会出现令人惊讶的模式,但人们往往过度解读这些模式"——阿莫斯·特沃斯基揭示人类对随机性的误解
  • 比尔·米勒裁判案例显示:棒球裁判的判罚受到前序判决影响,证明赌徒谬误在专业领域同样存在
  • "投资成功需要区分技能与运气,但人们常将运气误认为技能"——沃伦·巴菲特强调区分两者的重要性
  • 拉乌尔·瓦伦堡案例证明:热手效应可以由简单热(单一优势)发展为复合热(多因素协同)
  • 凡·高《蒙马儒的日落》鉴定过程显示:热手状态下的作品具有可识别的特征模式
  • "小样本中的热手现象是真实存在的,不是统计错觉"——约书亚·米勒通过数学证明推翻了过去30年的传统认知
  • 研究表明:篮球运动员在热手状态下确实表现更好,连续命中的概率比随机预测高出2-5个百分点